jueves, 5 de diciembre de 2019

uso de video.

uso de vídeo. 

Este objeto de aprendizaje se enmarca en el tema 8 de la asignatura, que se centra en el estudio de los medios audiovisuales y tiene como objetivos:
  • Conocer los distintos soportes y medios de transmisión de información, principlamente la televisión y el video.
  • Distinguir aquellos mensajes audiovisuales de tipo educativo de aquellos que no lo son.
  • Conocer los aspectos básicos del diseño y producción de mensajes audiovisuales.

jueves, 21 de noviembre de 2019

tendencias en la educacion

tendencias de la educación. 

1.- Inteligencia artificial y Asistente del aprendizaje

Muchas organizaciones están apostando por soluciones innovadoras donde la inteligencia artificial sea capas de guiar al estudiante, con el objetivo de brindarle un aprendizaje personalizado. Así mismo, la asistencia de un máquina ayudará a que el alumno encuentre contenido clave de una clase en el momento que lo requiera. Por ejemplo, podría ayudar a que las personas con necesidades especiales puedan aprender nuevas habilidades. Para el 2019 esta tendencia seguirá cambiando el panorama del proceso de enseñanza-aprendizaje en plataforma virtuales.

2.- Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos

No hay duda que esta ha sido una tendencia fuerte en el 2018, se ha observado que los juegos mejoran la retención a largo plazo y la aplicación del aprendizaje, debido a que estos liberan las hormonas de la felicidad como la dopamina y serotonina. En el 2019, los juegos que sean diseñados para solucionar de forma adecuada las necesidades de aprendizaje de los estudiantes serán las más requeridas por las instituciones educativas.

3.- RA/RV/RM

La realidad virtual y aumentada (RA/RV) se están implementando en la educación de forma muy rápida en cursos como ciencia y matemática. Con al realidad aumentada el estudiante puede acceder al contenido de una mejor manera. Por ejemplo, puede explorar las partes de un motor o del cuerpo humano en una imagen o interactivo 3D. Lo mismo ocurre con la realidad virtual, los estudiantes se inmersen en un ambiente simulado en un ambiente virtual que antes hubiera sido complicado.

4.- Aprendizaje Adaptativo

El aprendizaje adaptativo utiliza la tecnología para hacer posible un aprendizaje personalizado con el objetivo de ser efectivo, eficiente y adaptado a las necesidades específicas de cada estudiante. Para el 2019 habrán más plataformas LMS que ofrezcan soluciones para este tipo de aprendizaje.

5.- Microlearning o Micro aprendizaje

El microlearning es una tendencia que ha estado fuerte en el 2018 , ha sido una solución importante para muchas organizaciones, por ello en el 2019 habrán más recursos y facilidades que permitan crear materiales educativos basados en el microaprendizaje.
Este método se centra en entregar a estudiantes módulos de aprendizaje en pequeñas cantidades de temas específicos, su implementación está basada en videos, pequeños juegos, test interactivos e infografías. Una ventaja es que el alumno puede acceder desde cualquier dispositivo de forma rápida y puede repetir el contenido cuantas veces quiera.Imagen relacionada

jueves, 7 de noviembre de 2019


CARACTERISTICAS DE LAS REDES SOCIALES.
Redes Sociales. Las Redes Sociales son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.

INSTAGRAM:                                                                       
1 toma fotografías cuadradas. ...
2 su nombre proviene de “instantánea” ...
3 tiene más de 15 filtros digitales. ...
4 puedes incluirles colores, bordes y tonalidades. ...
5 comparte en cualquier red social.

FACEEBOK:
Para personas físicas con nombre y apellidos.
Usuario real con email real.
URL personalizada con tu nombre de usuario.                
No tiene estadísticas ni pestañas.
Control de la privacidad.
Agregar amigos, ser fan de páginas y miembro de grupos.
Resultado de imagen para redes socialesLímite de grupos: 300.
Límite de amigos: 5.000.

WHATSAPP:
WhatsApp es una aplicación de chat para teléfonos móviles de última generación, los llamados smartphones. Sirve para enviar mensajes de texto y multimedia entre sus usuarios. Su funcionamiento es similar a los programas de mensajería instantánea para ordenador más comunes, aunque enfocado y adaptado al móvil.

cuadro de nube


CUADRO COMPARATIVO DE LA NUBE.



RESTRICCIÓN EN TAMAÑO DE ARCHIVOS

           10GB

10GB EN SITIO WEB

   5TB
ESPACIO GRATUITO

           15GB

      2GB

   15GB
PLANES DE PAGA
USD$2/MES POR 100GB
USD $10/MES POR 1TB
USD$2/MES POR 100GB
SISTEMAS OPERATIVOS SOPORTADOS
WINDOWS, MAC, ANDROID, IOS, WINDOWS IPHONE
WINDOWS, MAC, LINUX, ANDROID, IOS, WINDOWS IPHONE, PHONE, BLACK BERRY
WINDOWS, MAC, ANDROID, IOS



                                                 





RESTRICCIÓN EN TAMAÑO DE ARCHIVOS
250MB EN PLAN LIBRE, 5GB EN PAQUETE DE PAGA

        2GB

NINGUNA
ESPACIO GRATUITO
   
        10GB
NO*/

15GB
PLANES DE PAGA
 USD $10/MES POR 100GB
USD $12/AÑO CON FOTOS ILIMITADAS
USD $5/MES 250GB
SISTEMAS OPERATIVOS SOPORTADOS
WINDOWS, MAC, ANDROID, IOS, WINDOWS IPHONE
WINDOWS, MAC, ANDROID, IOS
  WINDOWS, MAC, LINUX, ANDROID, IOS, WINDOWS IPHONE, PHONE, BLACK BERRY

jueves, 31 de octubre de 2019

importancia de las tics

                      La importancia de las tics.
Las TIC nos permiten integrar en espacios virtuales todas las actividades necesarias del día a día de la empresa. Nunca antes en la Historia había sido tan fácil importar o exportar como lo es ahora gracias a las TIC. Además, estas tecnologías pueden llegar a cualquier empresa sin importar su actividad o tamaño. 
 através de las TIC podemos ofrecer un Área de Clientes eficiente, agilizar el envío de datos, organizar la información para poder encontrarla de modo rápido cuando sea necesaria y aprovecharla en proyectos similares, optimizar la formación de empleados,  hacer mas fácil las peticiones de los clientes, optimizar la planificación, reducir costes considerablemente, etc….¿Por qué que no atrevernos a utilizarlas? Debemos cambiar la mentalidad, y el que primero lo haga en cada entorno productivo, demostrará la utilidad de las TIC, y los demás irán detrás. No es tan extraño…. Basta observar cómo han cambiado las herramientas CAD nuestro sector, o cómo va reduciéndose el factor artesanal por la tecnología.
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importancia de las tics en tu carrera.
es muy importante las herramientas de las tic en el ambiente de ingeniería por que estas nos ayudan a desarrollar los diversos proyectos de una manera veloz y eficaz ademas gracias alas tics estos proyectos se pueden divulgar de una manera mas veloz y y de forma global siendo capaz de realizar todos los trabajos y proyectos de una manera mas facil.    
competencias digitales.
son el conjunto de conocimientos y habilidades​ que permiten un uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
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realidad virtual y aumentada
En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual. La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales 


martes, 29 de octubre de 2019

competencias digitales para los alumnos del siglo XXI

La competencia digital es una de las ocho competencias clave y se refiere al uso seguro y crítico de la gama completa de las tecnologías digitales para la información, comunicación y resolución de problemas básicos en todos los aspectos de la vida. Esto puede que parezca sencillo para muchos de nosotros, pero según el Marcador de la Agenda Digital 2015, el 40 % de la población de la UE tiene un nivel insuficiente de competencia digital, incluido un 22 % que no usa Internet.
También es importante considerar que «como competencia transversal, la competencia digital también nos ayuda a dominar otras competencias clave, como la comunicación, las habilidades lingüísticas o competencias básicas en matemáticas o ciencias», como apuntó Riina Vuorikari en su artículo de experto.
En el futuro cercano, los educadores tendrán su propio marco, que se llamará DigCompEdu. En su propuesta inicial vimos seis áreas de desarrollo, incluyendo el entorno profesional, crear y compartir recursos digitales, gestionar el uso de las herramientas digitales, la evaluación, empoderar a los alumnos y facilitar la competencia digital de los alumnos. 

Generalmente se cree que el desarrollo de la competencia digital debería comenzar a una edad temprana, pero las decisiones sobre los tipos de tecnologías y el tiempo que se dedica a ellas debería considerarse cuidadosamente. Por ejemplo, los principios de la codificación se pueden aprender utilizando vasos de papel o elementos básicos. Este artículo europeo sobre la ciencia en el centro educativo explica cómo.
Talking Pictures es un proyecto eTwinning galardonado que involucra a los estudiantes de educación infantil a emplear fotos y vídeos como lenguaje para comunicar e interpretar las historias que les gustaría contar. Los niños aprendieron que las cosas no siempre son lo que parecen.